webサイト概要
参考
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/ 他
PR
媒体名
GL online
ジャンル
PC、mobileゲーム情報サイト
性 別
男性60% 女性40%
職 業
学生(60%)、会社員(10%)、主婦(5%)、その他(25%)
年 齢
10歳未満(20%)、11~20歳(40%)、21~30歳(20%)
31~40歳(17%)、41~50歳(2%)、51歳以上(1%)
アクセスhit数
初期アクセス数見込み
1ヶ月・・・・・・・・・・・ 30,000hit ( 1日 × 1,000hit × 30日(1ヶ月) )
開設より半年後 ・・・・・・150,000hit ( 1日 × 5,000hit × 30日(1ヶ月) )
開設より1年後・・・・・・・240,000hit ( 1日 × 8,000hit × 30日(1ヶ月) )
男女比率を6:4に設定した理由
参考にした4Gamer.netではオンラインゲームの男女比率は9:1となっており、極端に女性の割合が少ない。苦しいゲーム市場が脱出の機器を脱した理由に、「脳トレ」などを始めとしたDSの存在、そしてターゲットを女性に向ける、という行為が大きく関係していると思われる。
現に、株式会社マクロミルによる「次世代ゲーム機に関する調査」での家庭用ゲームWiiの購入意思は男性で40%、女性でも35%。Wiiがどの家庭ゲーム機の売り上げ伸び率にも勝った理由は、ここにあるのではないだろうか。
つまり、総人口 1億2743万人 男6265万人 女6518万人 という統計においても
女性をターゲットとして引き上げることで、更なる発展が望めるのではないかと予想する
webサイトデザイン
上記の事柄からwebサイトデザインは女性を多くターゲットとする中性的~やや女性向けなデザインが多い
またより多くの学生に親しみやすいよう、それらの世代を意識したものとする。
・本社webサイト
├シリアスゲームwebサイト
├エンタテインメントゲームwebサイト
・mobileサイト
以上大きな4サイクルでサイトの構成になっている。
また完成したゲームの配信日より1年間を公式ページ運営期間(更新)とする